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本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX4的用法,其内容包括3DS MAX4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成等。
本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。
第1章 3DS MAX4入门
第2章 创建标准与扩展原型
第3章 物体选择、创建与编辑
第4章 创建组合、动态与系统物体
第5章 型的创建、编辑与放样
第6章 创建曲面模型
第7章 材质与贴图
第8章 使用灯光与摄像机
第9章 粒子系统与空间扭曲物体
第10章 动画制作方法
第11章 渲染、效果与后期合成
一般来说,使用3DS MAX4制作动画大致包括五个步骤,即创建模型、为模型附加材质、在场景中放置灯光与摄像机、设置动画参数以及渲染场景。不过,在正式创建动画之前,用户还需进行一场景设置。
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