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棋牌是对棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。棋牌是十分有趣味的娱乐活动,但不可过度沉迷于其中。《棋牌项目活动组织策划》(作者萧枫、姜忠喆)对学校棋牌项目活动的组织策划进行了系统而深入的阐述,体例科学,内容全面,具有很强的系统性、实用性、实践性和指导性。
加强学校文化阵地的建设与组织活动策划是一项非常系统性的工程。学校文化阵地建设是学校文化的重要窗口,学校文化组织的策划则是学校实施素质教育和精神文明建设的重要组成部分。《棋牌项目活动组织策划》对学校棋牌项目活动的组织策划进行了系统而深入的阐述,体例科学,内容全面,具有很强的系统性、实用性、实践性和指导性。
《棋牌项目活动组织策划》的作者是萧枫、姜忠喆。
第一章 棋牌基本常识
第一节 棋牌游戏概述
1.棋牌游戏的简介
2.棋牌游戏的特点
3.棋牌游戏的文化特点
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌与青少年智力开发
6.棋牌游戏的禁忌
第二节 棋牌游戏发展
1.我国棋牌游戏发展
2.国外棋牌游戏发展
7.正在兴起的棋牌学
4.棋牌学的内容及任务
5.棋牌学与科学的关系
第二章 棋类学习训练
第三章 牌类学习训练
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