随着中国文化娱乐产业之兴起,“娱乐法”一词也赢得颇多关注。究竟何谓“娱乐法”?其实,娱乐法并非一门单独的法律学科,而是融合了合同法、版权法、商标法、侵权责任法、劳动法,甚至破产法等多个法律学科。以好莱坞为代表的美国娱乐业是世界上最成熟、最成功的娱乐产业代表,其涵盖电影、电视、数字媒体、音乐、出版、软件游戏等多项产业。由于娱乐产业所涉及的法律问题有其特殊性,为适时反映该产业界的法律需求,美国不少知名法学院专门开设了“娱乐法”课程,而众多好莱坞律师也竞相以“娱乐法律师”自称。
宋海燕著的《娱乐法(第2版)(精)》与第一版比较增加修订如下内容:在本书第二版的目录中,将书中所谈到的案例都写入目录(包括案例名称、审理国家及年份)。新增的游戏章节:鉴于游戏产业近年在中国的兴起(中国已经是全球游戏第一大国)以及愈来愈多涉及游戏纠纷的相关案例,在本书第二版中增加了一个“游戏产业”的新章节,大概三万字,分别阐述了游戏的发展历史、游戏相关的知识产权问题(包括专利、商标、版权、商业秘密等)、游戏相关的其他法律问题(合同、个人形象权、虚拟财产等)。
第二版序言
第一版自序
第一章 美国的好莱坞产业
第一节 好莱坞的发迹史
一、犹太移民创建的电影王国(1900-1920)
二、大制片电影公司的黄金时代(1920-1940)
三、行业工会的发展
四、娱乐媒体集团的并购潮
第二节 好莱坞的玩家们
一、经纪代理
二、个人经理人
三、买家:美国六大电影公司及独立制片公司
四、娱乐法律师
五、行业协会
第二章 娱乐产业的著作权
第一节 著作权的客体
一、作品的要求
二、思想与表达
三、作品的种类
第二节 著作权的权利内容
一、人身权(精神权利)
二、财产权(经济权利)
三、邻接权(Neighboring Rights,Related Rights)
四、从娱乐产业的角度看著作权的分类
第三节 著作权的所有人
一、著作权归属的一般原则
二、演绎作品的著作权归属
三、合作作品的著作权归属
四、电影作品(视听作品)的著作权归属
五、职务作品的著作权归属
六、委托作品的权属规定
第四节 著作权的保护期限
一、人身权(精神权利)的保护期限
二、经济权的保护期限
第五节 著作权的限制
一、合理使用(Fair Use)
二、法定许可(Compulsfsory License)
三、公有领域(Public Domain)
四、孤儿作品(0rphan Works)
五、知识共享(Creative Commons)
第六节 故事角色与造型
一、外观视觉造型(Vlsual Character)
二、故事角色造型(Story Character)
三、如何判断受著作权保护的造型
四、如何处理故事角色与造型
第三章 娱乐产业的商标权
第四章 娱乐产业的人格权
第五章 如何保护作品的创意
第六章 如何取得影视作品的剧本
第七章 电视真人秀节目
第八章 电影产业的融资
第九章 影视产业的“经济学”
第十章 游戏产业
附录一 娱乐产业术语词汇表
附录二 样本合同