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书名 中国游戏产业发展报告(2017)/数字娱乐产业蓝皮书
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 孙立军,刘跃军主编
出版社 社会科学文献出版社
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简介
编辑推荐

孙立军、刘跃军主编的《中国游戏产业发展报告(2017)》是国内首部游戏产业领域的蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分总报告和产业篇、技术篇、应用篇、教育篇五大部分,总报告是对当年游戏产业发展整体态势和相关问题的研究综述。各篇是游戏产业各细分领域的细化与深入,包括中国网络游戏发展报告、中国单机游戏发展报告、中国移动游戏发展报告等。此外,本书对具有前瞻性的游戏技术发展以及创业独特的游戏产品等也进行了研究。

内容推荐

孙立军、刘跃军主编的《中国游戏产业发展报告(2017)》主要通过对现今中国的游戏行业从各个方面分析游戏行业大环境,发现行业新现象,发展优势,发展阻力并从中科学分析未来趋势。同时从各个游戏应用领域来谈游戏行业的困境问题以及未来发展。全书框架分为总报告、行业报告和行业技术与应用报告三大部分,不仅谈及大热的IP和虚拟现实,也谈到人口红利优势逐渐消失下精品化的未来趋势。全书在结构上分为总报告、产业篇、技术篇、应用篇和教育篇等几个大部分,同时也依据热点问题细分出移动游戏板块和虚拟现实板块。

目录

I 总报告

 1 2016年中国游戏产业发展总报告

 一 中国游戏产业发展概况

 二 中国游戏产业发展规模

 三 中国游戏产业格局

 四 中国游戏产业年度发展特点

 五 龙头企业分析:腾讯、网易、完美世界

 六 中国游戏产业面临的问题

 七 促进游戏产业良性发展的建议

II 产业篇

 2 中国独立游戏发展报告

 3 中国网络游戏市场发展报告

 4 中国单机游戏行业发展报告

 ——国产单机游戏的现状及未来走向

 5 中国移动游戏行业发展报告

 6 虚拟现实行业报告

III 技术篇

 7 游戏产业发展之游戏技术发展

 8 论美术风格对手机游戏产品的意义

IV 应用篇

 9 情感化交互设计在游戏设计中的探索和应用

 10 移动终端学龄前儿童教育应用体验设计

 ——以Originator公司“Endless”系列应用为例

 11 VR教育动漫lP应用的产业探索

V 教育篇

 12 中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索

VI 附录

 13全球移动游戏市场调研

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更新时间:2025/11/22 3:20:18