黄扬名著的《E-Prime第一次用就上手/学术匠丛书》结合鲜活的实验案例来写作,通过大量图片直观清晰的呈现具体操作步骤,图文并茂,简单明了直观易操作,是一本实用的心理实验程序设计的手册和工具书,其中文繁体版在中国台湾一经出版,便深受心理学以及其他社会科学专业本科生、研究生的欢迎。
本书介绍用E-Prime编写算命程序、动画程序和游戏程序,内容炫酷,生动有趣,集技术性、操作性和趣味性于一体。
| 书名 | E-Prime第一次用就上手/学术匠丛书 |
| 分类 | 人文社科-心理-心理学百科 |
| 作者 | 黄扬名 |
| 出版社 | 知识产权出版社 |
| 下载 | 抱歉,不提供下载,请购买正版图书。 |
| 简介 | 编辑推荐 黄扬名著的《E-Prime第一次用就上手/学术匠丛书》结合鲜活的实验案例来写作,通过大量图片直观清晰的呈现具体操作步骤,图文并茂,简单明了直观易操作,是一本实用的心理实验程序设计的手册和工具书,其中文繁体版在中国台湾一经出版,便深受心理学以及其他社会科学专业本科生、研究生的欢迎。 本书介绍用E-Prime编写算命程序、动画程序和游戏程序,内容炫酷,生动有趣,集技术性、操作性和趣味性于一体。 内容推荐 黄扬名著的《E-Prime第一次用就上手/学术匠丛书》是一本简单明了直观易操作的工具书,非常适合初、欠接触E—Prime的读者,其中文繁体版在中国台湾一经出版,便深受心理学以及其他社会科学专业本科生、研究生的欢迎。 学完这本书,你将能够: 消除编程畏惧心理,轻松写出第一个程序 利用slide呈现文字、图片、声音、影片等各类刺激材料 利用鼠标、键盘或AskB。x设定反应输入 利用E—Prime安排实验结构和基本元素 利用Nested的功能让编程更具有弹性 利用Inline语法定义变量、灵活调整变量难度 利用E—Prime编写完整的心理学实验、分析实验结果 利用E—Prime编写酷炫的算命、动画游戏 目录 第1章 前言 本书的规划 第2章 简介E—Prme的界面 小诀窍 第3章 写—个程序 所有程序语言的第一课“Hello world” 写一个比较像实验的程序 小结 章节挑战 小诀窍 第4章 刺激材料的呈现 呈现文字刺激 呈现图片刺激 利用S1ide呈现多个不同的刺激 呈现声音刺激 呈现影片刺激 小结 章节挑战 小诀窍 第5章 反应输入的设定 用键盘输入 用鼠标输入 用AskBox做输入 小结 章节挑战 小诀窍 第6章 实验结构的安排 实验的基本元素 实验的结构——由下而上 实验参与者间vs.实验参与者内的操纵 一个实验完整的面貌 实验参与者相关资料的搜集 小结 章节挑战 小诀窍 第7章 Nested功能的介绍 功能一:让程序更有弹性 功能二:一次需要选择多个项目 Nested功能的运作模式 Nested List中的Nested List 小结 章节挑战 小诀窍 第8章 E—PriIIIe结果分析 找到结果文件 将结果文件合并 浏览结果文件 分析结果文件 小结 章节挑战 小诀窍 第9章 Inline语法使用基磕篇 定义变量 让变量和程序产生关系 搭配判断式的使用 小结 章节挑战 小诀窍 第10章 Iniille语法使用进阶篇 针对练习阶段做一些设定 再认实验 根据实验参与者的表现来改变难度 用鼠标来点选 连接其他设备 刺激呈现时间过短时记录反应的方法 小结 章节挑战 小诀窍 第11章 用E—Prime写常用的心理学实验程序 促发实验 视觉搜寻实验 注意力眨眼实验 N-back 小结 第12章 E—Prime也可以这样用 E—Prime写算命程序 E—Prime当作填写问卷的程序 E—Prime做动画 E—Prime做游戏 小结 附录一 相关网络资源 附录二 E—Prime使用常见的问题 |
| 随便看 |
|
Fahrenheit英汉词典电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。