本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、点影、动画与文学领域进 行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!
本书从游戏的本源讲起,介绍了游戏的发展历程、游戏的种类、玩家的娱乐需求、游戏设计过程、游戏制作的经验等知识,是一本游戏设计的全方位专业书籍。其中将游戏设计与电影、动画、文学领域的环境设计相比较,更能体现作者的大家手笔,带领读者漫步游戏世界,真正掌握游戏制作的每一个环节,完全了解游戏运行的全过程。本书适合专门设计游戏的专业人士和游戏相关专业的学生使用,也可作为一本游戏爱好者的参考用书。希望通过本书能为读者建立对游戏产业的完整认知,而非单纯是个人计算机游戏的介绍,并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。如果这也是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!