通过《3ds max 2010宝典》能学会什么?
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| 书名 | 3ds Max2010宝典(附光盘) |
| 分类 | 计算机-操作系统 |
| 作者 | 尖峰科技 |
| 出版社 | 中国青年出版社 |
| 下载 | 抱歉,不提供下载,请购买正版图书。 |
| 简介 | 编辑推荐 通过《3ds max 2010宝典》能学会什么? 您不仅能学会如何用3dsMax进行思考,还能掌握最新、最酷及最富有挑战性的创作技巧,达到熟练使用3dsMax的最高境界。《3ds max 2010宝典》的独家诠释、秘笈和循序渐进的实用讲解。 本书针对重点内容安排了大量的精彩实例,且均配有视频教学,直观展示实例制作方法,并在制作过程中详细讲解各种操作细节与技巧,学即可用,传授最实用的技能。 内容推荐 全面阐释并融合了3dsMax的基础功能、核心技术与经典案例,打造最权威、最经典的3dsMax技法圣经! 欢迎光临3dsMax的虚拟圣堂,在这里我们将为您奉上一本被众多从事三维创作的设计师和教育家奉为圣经的3D宝典,并汇集100多位从事虚拟现实研究的顶级艺术家带您一起迈入一段毕生难忘的旅程!在旅程中为了不使您感到疲惫和枯燥,我们特意规划了多个环节并安排了丰富节目,《3ds max 2010宝典》的200个命令详解、150个实战练习和200个知识链接都融入了作者的用心指导,堪称最全面、最详尽、技术最新的3dsMax专业教程。无论您是3dsMax的门外汉,还是行家里手,都必定会从《3ds max 2010宝典》独特的讲解方式中受益匪浅! 目录 CHAPTER 1 3dsMax2010的崭新界面 CHAPTER 2 场景对象的操作和设置 CHAPTER 3 创建几何模型 CHAPTER 4 使用修改器 CHAPTER 5 制作材质 CHAPTER 6 贴图与贴图坐标 CHAPTER 7 架设摄影机与布置灯光 CHAPTER 8 环境和效果 CHAPTER 9 动画制作 CHAPTER 10 渲染输出与后期全成 CHAPTER 11 粒子和空间扭曲系统 CHAPTER 12 reator 动力学与角色动画 附录 |
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