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书名 上古卷轴(Ⅱ灵魂之主)
分类 文学艺术-文学-外国文学
作者 (美)格雷格·凯斯
出版社 重庆出版社
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简介
编辑推荐

格雷格·凯斯编著的《上古卷轴(Ⅱ灵魂之主)》承接第一卷,灵魂之主乌寒,在被苏尔与阿特雷布斯打败后,得到了帝国宰相希尔拉姆的救助,再次卷土重来,他驾驶浮空城,带领僵尸军团向帝国首都塔玛瑞尔杀来。宰相希尔拉姆在宫廷里策划颠覆活动——帝国再次面临着覆灭的危险。苏尔与阿特雷布斯在撒希尔地区找到了降魔神剑“暗影”。最终,经过一番苦战,阿特雷布斯杀死了乌寒,摧毁了浮空城——安博瑞尔。

内容推荐

《上古卷轴(Ⅱ灵魂之主)》由格雷格·凯斯编著。

安娜格与亚龙人格里姆越狱失败,被迫继续待在地狱之城。为乌寒准备别具创意的美食。阿特雷布斯与苏尔得到魔神克拉威库斯·维尔的指引,在撒希尔找到了传说中的降魔神剑“暗影”,并通过传送门回到了被围困的塔玛瑞尔帝都。他们协助皇家特工科林剿灭了宰相希尔拉姆的叛乱势力,保证了帝国都城的内部安定,尔后,再次向灵魂之主乌寒发起进攻——黑暗精灵与湮灭魔头的终极PK就此上演。

目录

序幕

第一部分 离间

第二部分 寻剑

第三部分 决战

尾声

试读章节

序幕

阿特雷布斯被开膛破肚了,他眼睁睁看着自己的肚子被人划开……这一幕发生在黑夜中,除了撕心裂肺的痛,他唯一还记得的就是体内散发出的恶臭,闻起来有一股腐烂的生姜味——苏尔则一边拖着他走着,一边用他听不懂的语言骂骂咧咧着。

此时,剧痛——在漫长的一段时间里,这是他唯一的感觉——正在渐渐消退……看来自己的生命终于走到尽头了,他这样想着。

也可能自己现在已经死了吧——其实他也不清楚死亡究竟是什么感觉。跨越生死的界限就在一瞬之间,或许自己根本没有注意到。

阿特雷布斯觉得自己开始向下坠落,就像在梦里一般。有那么一瞬,他觉得自己真的就是在坠落,因为他已经感觉不到身体的重量了。阿特雷布斯费力地睁开眼睛,但是什么都看不清;空气中满是尘埃,放眼望去,一片灰色的云雾笼罩着一切。他看到了身旁的苏尔,离他只有几步,却开始与他渐行渐远。很快,他就要被灰色的尘埃笼罩,而后一切都会化为乌有了。

阿特雷布斯几乎没法呼吸了,灰色的尘土直往他的鼻子和嘴里灌。喘了几口气之后,他就意识到过不了多久,他的肺里也会被灌满灰尘,绝对是这样。

不管怎样,他都无能为力。他又疲惫又虚弱,即使想活命,再怎么挣扎也注定是失败。不过即便是放弃抗争,选择自生自灭,应该也没人会责备他。毕竟,现在这里一个人也没有,又有谁会来责备他呢?

甚至没人知道他到底是生是死。

于是阿特雷布斯漫无目的地飘着,鲜血浸透了身上的软铠甲,手上也满是血。与此同时,他的盔甲、手上以至全身都粘满了灰尘,就像被一块裹尸布紧紧缠着,安安静静地等待心脏停止跳动那一刻的来临。

在幽深的黑暗中,他的眼前出现了星星点点的亮光,忽明忽暗地闪烁。那亮光一闪一闪的,越来越暗,最后就只剩下了一个微弱的光点,渐渐黯淡。在亮光中,阿特雷布斯看到了一个年轻女人的脸,因为距离太远,所以那女人的脸庞看上去很小。而就在这时,不知从何处传来一阵众人合唱之声,那歌声充满了绝望和恐惧,响彻云霄。阿特雷布斯看到了他的父亲,正坐在熊熊燃烧的宝座上,面无表情,仿佛完全没有意识到发生了什么。一片炫目耀眼的色彩闪过,将笼罩着的黑暗抹去,他父亲的身影消失了,而那个女人又一次出现了。阿特雷布斯认得那女人的长相,记起她那卷曲的黑色长发,却想不起来她的名字。他发现那女人正举起什么东西递给他看——那是一个娃娃,长得很像他,但又不是他,因为那个娃娃看上去比他更强壮、更聪明,也更优秀——身上透着一股不屈不挠,坚韧不拔的气势。

她轻轻亲吻了一下娃娃的额头,转身一脸期待地望着阿特雷布斯。  于是,阿特雷布斯默默地流下了眼泪,他微微张开了那被尘土封住的嘴唇,吸起肺里仅余的一口气。

“苏尔!”他声音沙哑地喊着。

但是却什么也看不清,只有一个模糊的人影,犹如那灰蒙蒙的布料上的一块儿深色补丁。

“苏尔!”这一次他尽全力地喊道,喉咙顿时像刀割一样地疼。

阿特雷布斯的耳朵里忽然传来阵阵雷鸣般的隆隆声,整个世界开始天旋地转。他觉得好像看到了灰色的云雾中有一簇橘色的亮光,渐渐变大,成了一个光球,正向他慢慢移过来,最后停在他眼前。

这一定是自己快要痛死了吧。

然而,那亮光还在,影像接踵而至。阿特雷布斯又看到了那个娃娃,这次是躺在了一张灰色的小床上。那娃娃的头是瓷做的,长得跟他几乎一模一样。它身上的衣服被撕开了,里面的填充物露出来了。他看到一双大手拿起了那个娃娃,然后把露在外面的填充物给塞回去,但是太少了,塞不满。于是,一只手不见了,再看到时,那只手里拿着一团灰色的东西,然后把那团东西塞了进去,最后用针线缝合起来。

缝好以后,又打了个结,然后用剪刀剪断线头。

阿特雷布斯大声尖叫起来,因为肺里又吸进了满是尘土的空气,就像成千上万根钉子扎进自己的每寸肌肤一样,疼痛刺骨。他想吐但又吐不出来,只能躺在那里呜咽哭泣。他知道一切都变了,曾经的纯净和美好都将不复存在。他像个婴儿一样地哭泣,毫无顾忌,也不觉丢脸。他哭了好久,但是哭到最后眼泪也解决不了问题,即使眼睛哭干,泪水流尽,艰难险阻也会依然存在。他感受到了命运的苦涩,这反而激起他内心的愤怒。这种愤怒又转化成了一种动力和决心,他得坚强起来,面对困境。

于是阿特雷布斯睁开了眼睛。

他发现自己正躺在一个房间里,那房间看上去就像是个灰色的大箱子,也没有明显的出口或者入口。墙壁上反射出一丝光线——他竟然没有影子。空气中有一股烧焦的气味,但他却能正常呼吸,也没有再被呛得喘不上气了。

阿特雷布斯坐起来,双手本能地抚摸了一下自己的肚子,发现自己是光着身子的,而且从小腹到胸部有一道又长又厚的白色伤疤。

“圣灵在上。”他气若悬丝。

“要是我的话,就不会在这儿向圣灵祈求。”一个女人的声音传来。

阿特雷布斯左看右看,终于看到了那个女人。那女人跟他一样也是浑身赤裸,正双手抱膝坐着。她的头发是玫瑰金色的,皮肤雪白,一双眼睛就像一对祖母绿宝石。另外她还长着一双尖尖细长的精灵耳朵。

“你知道我们这是在哪儿吗?”阿特雷布斯问道。

“在湮灭位面,”那女人说,“玛拉卡斯的地盘上。”

“玛拉卡斯,”他摸着肚子上的伤疤,喃喃自语。那伤疤是新的,还没变硬。

P1-4

序言

说起《上古卷轴》,我与它的缘分可以追溯到十三年前,即使对于我这个80后来说,也算是一个不短的时间了。那是在2002年,还在上大学的我正沉浸在足球、妹子、游戏之间,当然除了足球,其他两个都很难做到专一。尤其是游戏,作为一个角色扮演、即时战略、动作、第一人称射击游戏以及策略游戏爱好者,当时的我几乎玩遍了所有的游戏。虽然《博德之门2:安姆的阴影》以及《无冬之夜》才是我当时的最爱,不过在某个无聊的下午,我阴错阳差地装上了《上古卷轴3:晨风》,从此开启了这段长达十三年的“恋情”。

必须承认,那个时代还属于欧美传统角色扮演游戏,包括我在内的大部分玩家还沉浸在《龙与地下城》规则的复杂与无限可能之中,对《上古卷轴3:晨风》这个当时在国内还名不见经传的游戏并不抱太大希望——自创规则能有《龙与地下城》规则严谨吗?原创世界观能有《龙与地下城》或是《星球大战》博大精深吗?不过就在我踏入《晨风》的世界之后,我的游戏世界观从此被改变了。诚然,当时《上古卷轴》自创的规则和世界观确实比不过其他游戏,但它的游戏性却是当时任何一款传统RPG游戏无法比拟的。在现在看来,就好比和乔布斯重新定义了智能手机一样,《上古卷轴》的理念超过了其他游戏至少二十年,这种超越,便是基于“沙盘”的高自由度设计。

这款游戏淡化了主线,淡化了规则,竭尽全力为玩家奉献了一个可以自由探索的奇幻大陆。玩家不必被任务牵着鼻子走,而是可以自由自在地按照自己的方式去游戏;如果说“上古卷轴系列游戏”有剧本的话,那么剧本的作者便是玩家自己。

后来我才知道,从《上古卷轴》初代《竞技场》开始,也就是更早的1993年左右,这个理念就已经融入了这个系列的血液之中。当然,我必须承认,这个主打高自由度的理念即便在最近的一代《上古卷轴5:天际》发布的2011年,也略显超前。直至今日,也就是2015年,包括BioWare的《龙腾世纪》以及CD Projekt《猎魔人》系列才开始模仿《上古卷轴》,走向了沙盘之路。不过这更彰显了《上古卷轴》开发者贝塞斯达工作室那超越了他人三十年的高瞻远瞩——他们早就预见到了沙盘游戏是未来RPG的大趋势。

既然是沙盘游戏,或者说既然是一款以提供一个庞大的、丰富多彩的大陆给玩家的游戏,《上古卷轴》所在的世界就一定是游戏刻画的重点。作为《上古卷轴5:天际》官方汉化的主持者、《大众软件》专题文章的撰写者,以及这套官方小说的译者之一,我对此有过一些深入的研究。《上古卷轴》的故事发生在一个被称作尼恩的世界,这个词的意思便是“竞技场”,暗示着这个世界是诸神竞技的场所,凡人的灵魂则是他们争夺的对象。这一点可以从圣灵和魔神的设计上看出来——这两种元灵都在以自己的方式影响着这个世界,从而争夺灵魂。在2006年的《上古卷轴4:湮灭》中,魔神大衮甚至暗杀了赛普汀皇帝,以内身的形式从湮灭位面侵入凡人世界,最后被圣灵阿卡托什击败。摆在大家面前的这两部小说,便是承袭这个剧情,讲述了后面的故事。

我始终认为,游戏与文学虽然属于两种艺术形式,但却是最容易产生交集的。原因何在?我想还是在于“代入感”这个词上。是的,我们在《上古卷轴》的世界里扮演着自己,书写着一段一段的传奇,无论是尼瑞瓦因、帝国勇士还是龙裔,整个世界都被我们拯救或是踩在脚下。这虽然很酷很爽,但多少减弱了这个世界本身的精彩。曾几何时,我也想了解一下这个世界其他的地方是什么样的,或是大家如何看待“我”这个英雄?而要满足这一点,我们就要从游戏文学中一探究竟了。

是的,我们看待《上古卷轴》的世界,从来都是以主角的视角,也就是第一人称。而游戏文学,则可以从第三视角去看待它,不是很有意思吗?这也就是为什么包括《质量效应》《刺客信条》《白狼崛起》(《巫师》游戏小说第一卷)在内的诸多游戏大作的官方小说都被玩家疯抢的缘故——玩完游戏看小说,更加精彩;看完小说再去玩游戏,更容易投入。

因此,我在这里为大家推荐这两部《上古卷轴》的官方小说《地狱之城》《灵魂之主》,不仅仅因为它们被冠以《上古卷轴》的名号,更是因为它们有着精彩的故事以及我们耳熟能详的世界观。

在《上古卷轴6》还未到来之时,让我们再次进入这个令我们欲罢不能的奇幻世界中去吧!

王梓涵

2015年3月16日于天津

书评(媒体评论)

《上古卷轴》官方小说延续了奇妙的游戏世界,现在可以继续冒险了。

——知名作家 马伯庸

《上古卷轴》官方小说跨越了文字与游戏艺术的鸿沟,在纸上再现并完善了这款3A级大作,给我们带来一个宏伟、壮丽、大气磅礴的塔玛瑞尔。

——游民星空主编 大S君

玩了游戏《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》之后。感觉时间跨度太大。故事情节上有断档——幸运的是美国超级大片编导格雷格编写的官方小说弥补了这一空缺。奇幻迷必读,不解释。

——《大众软件》主编 8神经

对于喜爱剑与魔法的读者来说,《上古卷轴》那种博大精深的世界观以及作者娴熟细腻的笔触,能够将你自然而然地带入到故事之中,犹如自己亲身经历一般,为我们带来了不一样的游戏文学体验。

——触乐网 祝佳音

《上古卷轴》是我最喜欢的游戏。译者以细腻的文笔让格雷格的官方小说精彩地展现在我们的眼前——好莱坞大片般的享受。

——知名播主 陆夫人

如果设计理念超前的《上古卷轴》游戏让你体验到游戏主角的超级享受,官方小说里的新情节又怎么能错过?

——知名播主 敖厂长

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更新时间:2025/11/22 23:24:09