克拉斯纳著的《动态图形设计的应用与艺术》讲解了动态影像设计的历史,并且分别介绍了动态影像在电影、电视、交互式媒体、公共空间中的应用,涵盖范围非常全面。此外,本书根据创作流程一步步带领读者进行动态影像设计,既适合作为相关专业的教科书,又适合从业者阅读。
| 书名 | 动态图形设计的应用与艺术 |
| 分类 | |
| 作者 | (美)克拉斯纳 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
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| 简介 | 编辑推荐 克拉斯纳著的《动态图形设计的应用与艺术》讲解了动态影像设计的历史,并且分别介绍了动态影像在电影、电视、交互式媒体、公共空间中的应用,涵盖范围非常全面。此外,本书根据创作流程一步步带领读者进行动态影像设计,既适合作为相关专业的教科书,又适合从业者阅读。 内容推荐 克拉斯纳著的《动态图形设计的应用与艺术》是关于动态图形设计的综合性图书,是对于动态图形如何演变为一种商业实践的历史性和批判性的综述。本书共有13章,阐述了动态图形的发展历史,讲解了动态图形在电影、电视、交互式媒体、公共空间中的应用,以及动态图形设计与制作的方法、规则和流程。书中展示了大量案例分析和极具艺术价值的优秀作品,让我们有机会洞悉动态图形设计师形成构思、解决问题、寻觅完美的艺术表现形式的过程。通过阅读本书,读者可以更全面地了解动态图形设计的历史及应用,并掌握进行动态图形设计的方法。 本书适用于动态图形设计的初学者和从业者,也适用于想要在动态设计中寻找更多可能性的其他设计领域的人员,同时可以作为相关专业的教师的参考用书。 目录 CHAPTER 01 动态图形的简史 动画的先驱 早期电影发明 试验型动画 本章小结 CHAPTER 02 电影中的动态图形 历史概述 影像的演变 本章小结 CHAPTER 03 电视中的动态图形 电视网络设计的起源 电视网络品牌推广 商业广告 公益广告 音乐视频 本章小结 CHAPTER 04 交互式媒体中的动态图形 互动环境 网站中的动态图形 游戏设计中的动态图形 信息亭中的动态图形 触屏手机中的动态图形 桌面应用程序中的动态图形 视频光盘菜单中的动态图形 简述导航 简述转换 本章小结 CHAPTER 05 公共空间中的动态图形 沉浸式环境 内部空间中的动态图形 展示设计中的动态图形 表演中的动态图形 外部空间中的动态图形 本章小结 CHAPTER 06 动态图形文化 动态图形的语言 第一级的动作(目标) 第二级的动作(摄像机) 时间的注意事项 作业 本章小结 CHAPTER 07 动态图形和文字排版 图像的视觉特性 影像的风格 实景图像 文字排版的风格 图像、实景和文字 作业 本章小结 CHAPTER 08 图像的合成 空间和图像合成:概述 图像合成的原则 网格系统 打破空间约束 作业 本章小结 CHAPTER 09 连续的图像合成 按顺序排列:概述 图像的延续性形式 图像的非延续性形式 蒙太奇手法 作业 本章小结 CHAPTER 10 理念化 评估 规划 培养 情节串联图版 动画样本 本章小结 CHAPTER 11 动画制作过程 逐帧动画 插值动画 本章小结 CHAPTER 12 动态图形的合成 影像合成:概述 混合技术 键控 Alpha 通道 蒙版 路径遮罩 嵌套 色彩校正 本章小结 CHAPTER 13 动态图形的定序排列 剪辑:概述 切换和过渡 移动构图 建立速度 建立节奏 开始、持续和结束 介绍和总结 本章小结 |
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