01 未来就在眼前
虚拟现实设备之头戴式显示器
控制输入
触觉反馈
软件引擎
软件分发
动作捕捉和扫描
02 交互性和临在感
临在感
模拟器眩晕症
改变视角
交互性
短期目标和长期目标
交互密度
03 VR体裁
虚拟现实体验
VR影院
探索类游戏
桌面游戏进化史
角色扮演游戏
大型多人在线游戏
VR仿真应用
VR色情文化
旧体裁新演绎
非娱乐式
04 VR在教育中的应用
厘清教育存在的问题
我们如何学习
教育与游戏的融合
VR式教育
未来图书馆
05 VR创作团队
独立开发
敏捷开发和精益创业
精益创业方法
Scrum和敏捷开发
敏捷 精益=灵活
VR团队的角色
进入VR行业
VR投资
06 VR及未来
后记