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本书主要介绍Autodesk 3D Studio MXA 软件开发工具箱(SDK)。它是为3D Studio MAX创建提供的嵌入式应用程序的面向对象的程序设计库。SDK提供了一个全面的类集合。使用这套工具,开发者能够通过组合和扩展各种类来产生集成的嵌入应用程序,增强了SDK的开发功能。本书深入浅出地介绍了SDK的各种基本概念,类的定义和调用的方法,相信能够为开发者起到抛砖引玉的作用。
第一章 3DS MAX SDK
第二章 嵌入类型概述
第三章 基本的嵌入操作
第四章 如何创建过程对象嵌入
第五章 创建对象修改器嵌入
第六章 创建空间扭曲嵌入
第七章 如何创建控制器嵌入
第八章 创建系统嵌入
第九章 创建对象与修改
第十章 渲染对象
第十一章 处理各类实体
第十二章 几何管线系统
第十三章 系统内部操作
第十四章 用户操作相关信息
第十五章 与变形相关的主题
第十六章 轨迹观察
第十七章 处理子对象
第十八章 时间与度量单位
第十九章 参数处理
第二十章 字符串与类的方法
附录一 SDK 名词定义与变量
附录二 界面类方法
指导部分是要帮助开发者完成特定的任务。首先,描述了MAX嵌入的结构,该结构包含基础类的图解说明。另外,在这一部分中描述了涉及嵌入开发的信息,并解释了如何对嵌入进行分类。这些部分包含带脚注的源代码,并描述了开发者在创建每个嵌入类型时通常会用到的分类方法。
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