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Shout3D是一项新颖而有趣的技术,它打开了通往Internet交互式3D图形的大门,可以在Web上给出交互式3D动画而不需要插件。本书首先介绍了Shout3D以及VRML的3D场景、MAX导出和Java的基础知识。接着介绍了交互式移动和转动对象、动画的制作。最后详细讲解了一个游戏的具体开发过程。本书的大量源代码可帮助读者全面理解所学内容。本书适合于对动画制作有兴趣的初学者和3D交互式编程人员阅读。
第1章 Shout3D简介
第2章 Shout3D安装
第3章 VRML的3D场景
第4章 从3D Studio MAX导出Shout3D内容
第5章 更多的MAX导出问题
第6章 用于Shout3D的Java基础
第7章 从Shout3D小程序和面板开始
第8章 交互式移动和转动对象
第9章 动画问题
第10章 定制结点的项目
第11章 一个简单的游戏
场景是由简单对象组成的。更准确地说,场景是由简单几何对象组成的,因为灯光和相机(它只用来观看场景)虽然也是场景中的对象,但它们不是可见对象。现在先将这些不可见对象放到一边,只考虑几何对象——这个立方体。
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